http://zrmbf.com

[ข่าว]DNF: วิเคราะห์การปรับปรุงการปลอมอาวุธบาดแผล ช่องว่างระ

[บาคาร่า pantip]การตีขึ้นรูปเป็นสิ่งที่พูดยากสำหรับอาชีพบาดเจ็บที่แข็ง ถึงแม้ว่า จะไม่มีโทษความล้มเหลว เช่น เปอร์เซ็นต์การเสริมความแข็งแกร่ง แต่ก็ต้องใช้เวลามากในการสะสม ตอกย้ำความเศร้าที่ติดอยู่ที่ +7 เป็นเวลานาน มีเพียงผู้เล่นที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่จะเข้าใจ
 
ในวิดีโอที่แล้ว ฉันวิเคราะห์อัตราการเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับทุกคน จากนั้นฉันก็ได้รับคำถามมากมายจากผู้เล่น ดังนั้น บทความนี้จึงวิเคราะห์กับคุณเป็นหลัก: การตั้งค่าพื้นฐานบางอย่างของพลังโจมตีอิสระของอาวุธ และช่องว่างความเสียหายจริงระหว่างการตีขึ้นรูป +7 และการปลอม +8
 
[การตั้งค่าพื้นฐานของพลังโจมตีอิสระของอาวุธ]
 
ระดับของพลังโจมตีอิสระพื้นฐานของอาวุธนั้นสัมพันธ์กับ [ระดับอาวุธ ระดับอาวุธ] เท่านั้น อาวุธระดับมหากาพย์ระดับ 95 มีพลังโจมตีพื้นฐานอิสระ 723 จุดที่ 100% ในเวลาเดียวกัน อาชีพบาดเจ็บสาหัสส่วนใหญ่ไม่มีอาวุธที่เชื่อมโยงกับความเสียหาย และมีความเชี่ยวชาญในเชิงรับ ดังนั้นอาวุธของอาชีพบาดเจ็บสาหัสมักจะมีทางเลือกมากกว่า
 
แต่อาชีพที่บาดเจ็บสาหัสก็มีจุดทางกายภาพและเวทย์มนตร์นอกเหนือจากพลังโจมตีอิสระแล้วความเสียหายยังเชื่อมโยงกับความแข็งแกร่ง/สติปัญญา ดังนั้นเมื่อเลือกอาวุธสำหรับอาชีพบาดเจ็บสาหัส จำเป็นต้องพิจารณาความฉลาดพื้นฐานของอาวุธด้วย
ตัวอย่างเช่น Asura เป็นบาดแผลเวทย์มนตร์ ดังนั้น คุณควรเลือก Taito หรือ Dagger ที่มีโบนัสสติปัญญาพื้นฐาน ขอแนะนำ Taito ก่อน อีกสองประเภทสามารถละเลยได้
 
ตาแดงเป็นบาดแผลทางกายภาพ อาวุธทื่อ / ดาบเกินไป / ดาบใหญ่ ซึ่งความแข็งแกร่งพื้นฐานของอาวุธทื่อนั้นสูงที่สุด แต่ในระยะสั้น สามารถใช้ระเบิดขุมนรกอันใดอันหนึ่งได้
 
พลังโจมตีอิสระที่เพิ่มขึ้นจากการตีขึ้นรูปแต่ละระดับเป็นค่าคงที่และไม่ได้รับผลกระทบจากระดับของอาวุธ ตัวอย่างเช่น ภายใต้ 95 Celestial Weapons: ไม่ว่าความเป็นอิสระพื้นฐานของอาวุธของคุณจะถูกปรับให้เต็มหรือไม่ก็ตาม (723) โบนัสอิสระสำหรับการตีขึ้นรูป +7 คือ 356 คะแนน และโบนัสอิสระสำหรับการตีขึ้นรูป +8 คือ 494 คะแนน
 
[การวิเคราะห์ช่องว่างระหว่าง Forge 7 และ Forge 8]
โบนัสความเป็นอิสระของ Sky Forging +7 กลายเป็น 356 คะแนน และโบนัสความเป็นอิสระของ Forging +8 กลายเป็น 494 คะแนน มีความแตกต่าง 138 คะแนนของความเป็นอิสระระหว่างสองระดับ
 
สมมติว่าตัวละครมีอาวุธแห่งการตีขึ้นรูป +8 ค่าความเป็นอิสระพื้นฐานคือ 2650 คะแนน ในทำนองเดียวกันเมื่ออาวุธถูกแทนที่ด้วยการตีขึ้นรูป 7 และเงื่อนไขอื่น ๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าความเป็นอิสระพื้นฐานคือ 2512 คะแนน[บาคาร่า1688]
 
อัตราการเพิ่มของการเพิ่มพลังโจมตีอิสระเป็นแบบเส้นตรง และวิธีการคำนวณของอัตราการเพิ่มคือ [เพิ่มค่าอิสระ ÷ มูลค่าอิสระดั้งเดิม] จะได้ว่าช่องว่างแปรงเดียวระหว่างด้วน 7 และด้วน 8 เป็น 5.49% (138/2512) ช่องว่างแปรงเดี่ยวจริงจะเปลี่ยนไปตามระดับของระดับการสร้างอิสระอื่น ๆ ของเรา ยิ่งระดับสูงของงานสร้างอิสระอื่น ๆ ช่องว่างที่เล็กลง (แต่การลดลงนั้นน้อยที่สุด) และในทางกลับกัน
 
เมื่อรวมทีมกันเพื่อสแกนแผนที่จริงๆ บัฟของพ่อ/พี่เลี้ยงจะเพิ่มพลังโจมตีอิสระ สมมติว่ามูลค่าที่เพิ่มขึ้นคือ 1100 คะแนน สรุปได้ว่าช่องว่างระหว่างทีมระหว่าง Jin 7 และ Jin 8 คือ: 3.82% (138/(2512+1100)) ช่องว่างที่แท้จริงจะแตกต่างกันไปตามระดับของพ่อ/พี่เลี้ยงในกลุ่มของเรา ยิ่งระดับสูง ช่องว่างก็จะเล็กลง และในทางกลับกัน
นอกจากนี้ System Milk ยังให้โบนัสหน่วยสืบราชการลับพื้นฐานเท่านั้น และไม่ส่งผลต่ออัตราการปรับปรุงที่เกิดจากการเติบโตอย่างอิสระ
 
[เพื่อสรุป]
 
การตีขึ้นรูป +7 และการตีขึ้นรูป +8 สำหรับอาชีพที่ได้รับบาดเจ็บตามปกติ ช่องว่างแปรงเดียวอยู่ที่ประมาณ 5.5% ช่องว่างของทีมจะผันผวนระหว่าง 3% ถึง 4% ขึ้นอยู่กับระดับของพ่อ/พี่เลี้ยง โดยทั่วไป ช่องว่างนี้ค่อนข้างมากในระดับรายละเอียด
 
พูดตรงๆ การตีขึ้นรูปคือความแข็งแกร่งทางกายภาพ + โชค + ความพากเพียร ขอให้ผู้เล่นทุกคนที่ติดอยู่ในการตีขึ้นรูป 7 ตี 8 เร็วๆ นี้ ฉันยังหวังว่าเพื่อนๆ ตัวน้อยที่ไม่ได้ปลอมแปลงอาวุธจะยังคงยืนกรานและไม่ยอมแพ้ เพราะการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปนั้นดีมาก[บาคาร่า pantip]

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .