http://zrmbf.com

[ข่าว]เหตุใดคุณลักษณะ "หลบ" จึงไม่ถูกเพิ่มเข้าไปในพระสิริของ

[ดาวน์โหลด สล็อต888]Dodge เป็นเหตุการณ์ที่มีความเป็นไปได้บางอย่างที่จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ถูกโจมตีโต้ตอบกับการโจมตีทั่วไป เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ การโจมตีปกตินี้จะถือเป็นโมฆะโดยสมบูรณ์ จะไม่มีเหตุการณ์เพิ่มเติมเกิดขึ้น และไม่มีความเสียหายเกิดขึ้น
 
คำถามนี้ค่อนข้างซับซ้อน และไม่สามารถระบุได้ชัดเจนในหนึ่งหรือสองประโยค แต่สามารถให้อาร์กิวเมนต์ที่โหดร้ายได้:
 
การเพิ่มการหลบจะทำให้เกมซับซ้อนขึ้น ผู้เล่นไม่สามารถเข้าใจได้ และไม่สามารถหาสมดุลการทำงานได้ มันไม่จำเป็น ให้ฉันพูดถึงว่าทำไมมันถึงซับซ้อนแล้วพูดถึงว่าสามารถเพิ่มการหลบตัวเองเพื่อสง่าราศีของราชาได้หรือไม่ ทำไมมันซับซ้อน?
 
ในการออกแบบเกม Honor of Kings การพิจารณาความสมดุลเป็นสิ่งสำคัญมาก การเพิ่มแอตทริบิวต์ใหม่อาจกล่าวได้ว่าส่งผลต่อทั้งร่างกาย การเพิ่มแอตทริบิวต์การหลบจำเป็นต้องเพิ่มแอตทริบิวต์อื่นที่สามารถจำกัดแอตทริบิวต์การหลบหลีกได้ กล่าวคือ ในบางกรณี ไม่สามารถหลบเลี่ยงการโจมตีได้
 
เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น ฉันสามารถยกตัวอย่าง Dota ซึ่งมีระบบการหลบที่ค่อนข้างสมบูรณ์เท่านั้น
 
จะเห็นได้ว่าใน Dota มี 3 ช่องสัญญาณที่สามารถให้การหลบได้ซึ่งซ้อนทับกันแบบทวีคูณ (พูดง่ายๆ คือ การหลบสองครั้งด้วยความน่าจะเป็น 20% ความน่าจะเป็นคือ 1-80%*80%=36% มิใช่เพิ่มง่ายๆ) มีทักษะการหลบหลีกมากขึ้นและค่ามักจะเกินจริง การหลบหลีก 100% เทียบเท่ากับภูมิคุ้มกันทางกายภาพ
 
หากไม่สามารถจำกัดทักษะเหล่านี้ได้ก็ไม่สามารถออกแบบได้ เนื่องจาก มีพลังมากเกินไป จึงมีหลายวิธีที่จะยับยั้งได้
 
เหล่านี้เป็นทักษะการโจมตีที่จะไม่ล้มเหลวด้วยตัวเอง
จากการตั้งค่าเหล่านี้ เราจะเห็นได้ว่าหากต้องการเพิ่มกลไกของเกมเข้าไปในเกม จะต้องเพิ่มหอกและโล่พร้อม ๆ กัน เฉพาะโล่เท่านั้นที่จะใช้งานไม่ได้
 
ราชาแห่งความรุ่งโรจน์ตอนนี้สามารถเพิ่มคุณสมบัติการหลบได้หรือไม่?[joker สล็อต888]
 
ในระยะสั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้
 
ลดความยากของเกม
อย่างที่เราทราบกันดีว่าในฐานะเกมมือถือที่มีผู้ชมจำนวนมาก King of Glory ได้ใช้สมองในช่วงเริ่มต้นของการผลิตเพื่อลดความซับซ้อนขององค์ประกอบต่างๆ ของเกมท้ายเกมที่เลียนแบบ DOTA และ LOL เพื่อลดความยากของ เกมและลดความแม่นยำ อุปสรรครายการเพื่อขยายผู้ชมของเกม การมีอยู่ของการหลบหลีกและกลไกที่สืบเนื่องจะสะท้อนให้เห็นในทุกระดับของอุปกรณ์ คำจารึก ทักษะ องค์ประกอบของแผนที่ ฯลฯ ตัวอย่างเช่น ใน DOTA2 การโจมตีบนพื้นที่สูงบนพื้นต่ำจะมีโอกาสบางอย่างที่การโจมตีปกติจะล้มเหลว
 
ลดระยะเวลาของเกมให้สั้นลง
Glory of Kings เป็นเกมมือถือฟาสต์ฟู้ดและสโลแกนของมันคือ "เริ่มกลุ่มเมื่อใดก็ได้ เย็นกว่า 10 นาที" เวลาเล่นเกมที่ยาวนานนั้นไม่เหมาะสมอย่างเห็นได้ชัด การมีอยู่ของกลไกการหลบจะขยายเวลาของเกมแบบปลอมตัว ลองนึกภาพ เมื่อมีการหลบแล้ว การฆ่าบางส่วนที่อาจเกิดขึ้นจะพลาดไป เศรษฐกิจจะไม่สามารถสะสมได้อย่างรวดเร็ว และหากไม่มีการขัดสี ไม่มีการบุกรุกเพิ่มเติมและ ความก้าวหน้าจะเป็นไปได้ ดังนั้นการเปลี่ยนจังหวะของเกมทั้งหมด ล่าช้า เวลาของเกมจะยืดเยื้อ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นอันตรายต่อพระสิริของกษัตริย์
ลดการใช้อัลกอริทึม
สิ่งหนึ่งที่หลายคนมองข้ามไปคือในฐานะเกมมือถือ Honor of Kings ต้องหาจุดสมดุลระหว่างประสิทธิภาพของมือถือกับความซับซ้อนของอัลกอริธึมเกม การแนะนำกลไกมากเกินไป โดยเฉพาะกลไกสุ่มจะทำให้อัลกอริธึม โอเวอร์โหลดจึงเพิ่มข้อกำหนดสำหรับประสิทธิภาพของโทรศัพท์มือถือลดโอกาสในการรับชมเกม
 
ตัวอย่างง่ายๆ เมื่อมีการแนะนำการหลบและกลไกที่สืบเนื่องมา เมื่อฮีโร่ A โจมตีฮีโร่ B การตัดสินแบบสุ่มว่าจะหลบจะถูกเพิ่มเข้ามา และการตัดสินนี้จะขึ้นอยู่กับทักษะในการหลบหลีก ความน่าจะเป็นของอุปกรณ์ในการหลบ และ การมีอยู่ของ " ภาระอัลกอริธึมหนักเกินไปสำหรับผลกระทบของเอฟเฟกต์ "แรก" ไม่ว่าจะมีการหลบเลี่ยงภูมิประเทศหรือไม่และเอฟเฟกต์การหลบเลี่ยงเป็นอย่างไร[ดาวน์โหลด สล็อต888]

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .