http://zrmbf.com

[ข่าว]Netflix ยังต้องการใช้ระบบการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบที่ถือแ

【สล็อตเครดิตฟรี】ตามรอยเท้าของ Google และ Amazon Netflix ซึ่งเป็นหนึ่งในยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีหุ้นของสหรัฐฯ ก็กำลังเริ่มสร้างเกมเช่นกัน
 
ตามรายงานของ Reuters และสื่อต่างประเทศอื่น ๆ Netflix กำลังวางแผนที่จะรับสมัครผู้บริหารเพื่อช่วยขยายธุรกิจวิดีโอเกมและได้ติดต่อผู้บริหารอุตสาหกรรมเกมหลายคนแล้ว ตามที่คนที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้ Netflix กำลังพิจารณาให้ผู้บริโภคได้รับชุดเกมผ่าน "รูปแบบการสมัครสมาชิกที่คล้ายกับ Arcade ของ Apple" และเช่นเดียวกับเนื้อหา Netflix ทั้งหมด เกมเหล่านี้จะไม่มีโฆษณา
 
อย่างไรก็ตาม บุคคลที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้ยังกล่าวอีกว่า Netflix ยังไม่ได้สรุปรายละเอียดของกลยุทธ์เกม มันขึ้นอยู่กับการเอาท์ซอร์ส IP ของตัวเองหรือการวิจัยด้วยตนเองหรือไม่? หรือมันใช้สองเส้นทางพร้อมกัน? ประเด็นสำคัญเหล่านี้ยังไม่ทราบ
 
บางที Netflix ยังคงลังเล แต่ที่แน่ๆ คือ เกมไม่ใช่ธุรกิจที่ง่ายและประสบความสำเร็จ ดูที่ Google และ Amazon ยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ต 2 คนนี้ได้เผาเงินบนแทร็กเกมมาหลายปีแล้ว เป็นเวลานานไม่ ฉันไม่เห็นความหวังที่จะตระหนัก แต่ได้ตีกำแพงซ้ำแล้วซ้ำอีก ต้องการเข้าสู่แทร็กนี้ที่หยดเลือดของยักษ์ใหญ่ Netflix พร้อมหรือยัง?
 
 
 
ทำไม Netflix ที่ "ไม่เสียเงิน" ถึงได้หลงไหลอยู่ในน้ำโคลนของเกม?
ก่อนที่จะพูดถึงปัญหาของอุตสาหกรรมเกม ปัญหาที่ใกล้ชิดกับรูทก็ควรค่าแก่ความสนใจของเราด้วย: ทำไม Netflix ที่ให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมสื่อสตรีมมิงมานานกว่าสิบปีจึงรีบเร่งสร้างเกมข้ามพรมแดน? เป็นเพราะธุรกิจเก่าไม่ได้ทำเงินใช่หรือไม่?
 
แน่นอนว่าเป็นเรื่องยากสำหรับธุรกิจสื่อสตรีมมิ่งของ Netflix ที่จะไม่ทำเงิน ด้วยไลบรารีเนื้อหาที่ใหญ่และค่อนข้างมีคุณภาพสูงและกลไกการสมัครสมาชิกที่ถูกกว่า Netflix จึงมีการสมัครรับข้อมูลมากกว่า 200 ล้านครั้งในระยะเวลามากกว่า 10 ปี ผู้ใช้และพวกเขา ยังนำรายได้ที่มั่นคงและเป็นกอบเป็นกำมาสู่ Netflix ตามรายงานทางการเงินล่าสุด รายได้ของ Netflix ในไตรมาสแรกของปี 2564 อยู่ที่ 7.163 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และกำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 1.96 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 24% และ 104% เมื่อเทียบเป็นรายปีตามลำดับ และทั้งสองรายได้เกินความคาดหมายของวอลล์สตรีท
 
อย่างไรก็ตาม เกณฑ์ของตลาดสำหรับ Netflix ไม่เคยเป็นรายได้หรือกำไร นักลงทุนต้องการดูกระดาษคำตอบที่นักลงทุนต้องการเห็นในขณะที่ทำเงินต่อไปในขณะที่รับประกันการเติบโตอย่างรวดเร็วของผู้ใช้ แต่วันนี้ Netflix เป็นเรื่องยากจริงๆ ที่จะทำสิ่งนี้ - ตัดสินจากรายงานทางการเงินไตรมาสแรกของปี 2564 การเติบโตของสมาชิก Netflix เพียง 3.97 ล้านคนซึ่งเป็นช่องว่างที่สำคัญจาก 6 ล้านคนที่ประเมินโดยตลาด เกี่ยวกับสถานการณ์ในไตรมาสที่สอง Netflix คาดการณ์ในแง่ร้ายมากขึ้น โดยมีผู้ใช้สุทธิเพิ่มขึ้นสุทธิ 1 ล้านคนทั่วโลก
เมื่อมองให้ลึกขึ้น ผลกระทบของคู่แข่งอาจเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ "จุดอ่อน" ของ Netflix
 
ตามข้อมูลสาธารณะ การเติบโตของผู้ใช้แพลตฟอร์มสื่อสตรีมมิ่งสองแพลตฟอร์ม Disney+ และ HBO MAX ในไตรมาสที่สามและสี่ของปี 2020 จะอยู่ที่ 21.2 ล้านคนและ 8.93 ล้านคนตามลำดับ ในขณะที่ Netflix เพิ่มขึ้นเพียง 8.52 ล้านคนในช่วงเวลาเดียวกัน Parrot Analytics บริษัทที่ปรึกษา ตามข้อมูล ส่วนแบ่งการตลาดของ Netflix ก็ลดลงในระดับหนึ่งจาก 64% เมื่อสองปีที่แล้วเหลือ 50% วันนี้
 
ในขณะเดียวกัน ตลาดสื่อสตรีมมิ่งในต่างประเทศกำลังเผชิญกับคลื่นของการบูรณาการอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน AT&T ยักษ์ใหญ่ด้านโทรคมนาคมของสหรัฐฯ ได้บรรลุข้อตกลงกับ Discovery และกำลังเตรียมที่จะรวม Warner Media และบริษัทหลังเข้ากับบริษัทสื่อสตรีมมิ่งแห่งใหม่ นอกจากนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีข่าวลือว่า Amazon จะเข้าซื้อกิจการภาพยนตร์และโทรทัศน์ยักษ์ใหญ่ MGM มูลค่า 9 พันล้านดอลลาร์ หากธุรกรรมนี้ประสบความสำเร็จ Prime Video ธุรกิจสื่อสตรีมมิ่งของ Amazon จะถูกเสริมด้วยเนื้อหาที่ทรงพลังและ Netflix จะต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ แข็งแกร่งกว่าเดิมหลายเท่า ฝ่ายตรงข้าม
 
ภายใต้การแข่งขันของคู่แข่ง จะรักษาผู้ใช้เดิมและเพิ่มผู้ใช้ใหม่ได้อย่างไร นี่เป็นปัญหาที่ Netflix ต้องรีบแก้ไข เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการผลิตเนื้อหาภาพยนตร์และโทรทัศน์ใหม่ แต่ในปัจจุบัน ละครที่สร้างเองของ Netflix โดยอิงจากข้อมูลขนาดใหญ่นั้นดึงดูดผู้ชมน้อยลงเรื่อยๆ ตัวอย่างที่ดีที่สุด【สล็อต1688】
 
ในกรณีนี้ Netflix เป็นทางเลือกหนึ่งในการพัฒนาธุรกิจเกม อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มนี้ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องละครที่ผลิตเองไม่เคยขาดเนื้อหาแต่มีเพียงวิธีการใช้เนื้อหาเท่านั้น ภายใต้กรอบจินตนาการของการเล่นเกม สามารถนำเสนอ IP จำนวนมากของ Netflix ในรูปแบบใหม่ และยังสามารถส่งเสริมการเติบโตของผู้ใช้โดยรวมของแพลตฟอร์มได้อีกด้วย
 
การบรรยายเชิงโต้ตอบเป็นวิธีที่ดีสำหรับ Netflix ในการสร้างเกมหรือไม่
กล่าวโดยย่อ การพึ่งพาไลบรารีเนื้อหาขนาดใหญ่ของตัวเองและการสร้างเกมโดยใช้ IP ที่มีอยู่นั้นเป็นหนึ่งในไม่กี่เส้นทางที่ Netflix สามารถทำได้ และยังเป็นข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดเมื่อต้องเผชิญหน้ากับผู้ผลิตเกมจำนวนมาก จากมุมมองของประเภทงาน หมวดหมู่ของ "การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ" น่าจะเป็นแทร็กที่ Netflix ชื่นชอบในด้านเกม
 
เมื่อพูดถึงงานเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟ เกมเมอร์ตัวยงบางคนอาจนึกถึง "Detroit: Become Human" ของ Quantic Dream, "Rainstorm", "Extraordinary Twins" หรือ "The Walking Dead" ของ Telltale Game ที่ดัดแปลงมาจากการ์ตูน และผู้ที่ไม่คุ้นเคย เกมอาจนึกถึง "ผู้พิทักษ์ล่องหน" หรือแม้แต่วิดีโอโต้ตอบของสถานีบี
 
จุดร่วมของงานเหล่านี้คือดูเหมือนงานภาพยนตร์และโทรทัศน์ธรรมดาๆ แต่ที่จุดสำคัญของการพัฒนาโครงเรื่อง จะมีทางเลือกหลายทาง ทำให้ผู้เล่น/ผู้ชมสามารถกำหนดทิศทางของโครงเรื่องได้ และผลลัพธ์สุดท้ายก็ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น/ผู้ชม ซึ่งช่วยเพิ่มความรู้สึกของการเปลี่ยนตัวได้อย่างมาก
 
ในขณะเดียวกัน งานบรรยายเชิงโต้ตอบก็ทำให้ขอบเขตระหว่างเกมและภาพยนตร์เลือนลางในระดับหนึ่ง และต้นทุนการพัฒนาไม่สูง ตัวอย่างเช่น ต้นทุนการพัฒนา "Invisible Guardian" เพียง 20 ล้านหยวน ซึ่งแพงกว่า กว่าเกมที่ไม่เคลื่อนไหว 100 ล้านเกม 3A นั้นต่ำมากแล้ว ปัจจัยทั้งสองนี้ทำให้บริษัทภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่ไม่มีประสบการณ์ในการผลิตเกมแต่มีไลบรารีเนื้อหาขนาดใหญ่สามารถมีส่วนร่วมได้อย่างอิสระ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นแทร็กที่เหมาะสำหรับ Netflix
 
นอกจากนี้ งานบรรยายเชิงโต้ตอบประเภทนี้ยังเหมาะมากสำหรับการติดตามเกมแบบสมัครสมาชิกของ Netflix
 
โดยพื้นฐานแล้ว ระบบการสมัครสมาชิกเกมที่นำโดย Microsoft Xbox Game Pass นั้นขัดแย้งกับทิศทางการพัฒนาหลักของ "เกมที่ใช้บริการ" ในปัจจุบัน ซึ่งผู้ผลิตเกมส่วนใหญ่พยายามให้ผู้เล่นลงทุนเวลามากขึ้นในเกม (ตัวอย่างเช่น ในเกม การซื้ออุปกรณ์ประกอบฉาก ชุด "Assassin's Creed" ของ Ubisoft มีแนวโน้มนี้) เพื่อเจาะลึกมูลค่ากำไรของเกมเดียว นี่คือสิ่งที่เรียกว่า "เกมบริการ" แต่ถ้าคุณต้องการเล่นเพียงหนึ่งหรือสองเกม ความสำคัญของระบบการสมัครรับข้อมูลจะลดลงอย่างมากสำหรับผู้เล่น ในกรณีนี้ การซื้อโดยตรงจะคุ้มค่ากว่าการชำระค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกคงที่อย่างแน่นอน
งานเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอกทีฟแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - มันเหมือนกับภาพยนตร์และโทรทัศน์มากกว่าเกม แม้ว่าจะมีตอนจบหลายแบบและตัวเลือกพล็อตหลักที่เกม RPG ควรมี แต่ก็ไม่มีรูปแบบเกมที่สมบูรณ์ เช่น การสำรวจโลกเปิดและทักษะต่างๆ , การจับคู่อุปกรณ์ ฯลฯ นี้ถูกกำหนดให้เป็นเกมที่มีอายุการใช้งานสั้นลง ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ ผู้ผลิตจำเป็นต้องเพิ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ต่อไปเพื่อให้ผู้เล่นพึงพอใจ และหากผู้เล่นต้องการเล่นงานใหม่ต่อไป การซื้อสมาชิกผ่านระบบสมัครสมาชิกนั้นคุ้มค่ากว่าการซื้อทีละรายการ
 
ที่จริงแล้ว Netflix ได้พยายามในด้านของการบรรยายเชิงโต้ตอบมาก่อน ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ "Black Mirror: Bandersnatch" ตาม IP ของ "Black Mirror" เป็นตัวอย่างทั่วไป ผลงานนี้มีทั้งหมด 5 สไตล์ ประสบการณ์ของหนังทั้งเรื่องจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
 
แน่นอน "Black Mirror: Bandersnatch" ยังคงจำกัดเส้นทางของ "ภาพยนตร์ + ฟังก์ชันโต้ตอบ" เป็นเรื่องยากที่จะเรียกว่าเกมแบบโต้ตอบเช่น "Detroit: Become Human" แต่ด้วยการพัฒนาของ Netflix ในด้านเกมอย่างต่อเนื่อง สำรวจอาจต้องใช้เวลาก่อนที่ผู้เล่นจะเล่นเกม "Black Mirror" เวอร์ชันเกม
 
เป็นที่น่าสังเกตว่าในการประชุมทางโทรศัพท์เรื่องผลประกอบการครั้งก่อนนั้น Netflix COO และ Chief Product Officer Gregory Peters (Gregory Peters) ได้แสดงความสนใจอย่างมากในงานนี้และกล่าวว่า Netflix "จะยังคงลงทุนในพล็อตแบบโต้ตอบที่คล้ายกับ "Black Mirror: Bandersnatch" "เขายังเน้นว่าเกมจะเป็นรูปแบบที่สำคัญในการทำให้ประสบการณ์ของแฟน ๆ ลึกซึ้งยิ่งขึ้น "ดังนั้นเราจะพัฒนาต่อไปและในขณะเดียวกันก็จะเรียนรู้และสำรวจต่อไป"【สล็อตเครดิตฟรี】

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .